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3D 显示器正在卷土重来吗?


许多年前的某一时刻,家用 3D 电视和显示器似乎就是未来。在 VR 重生之前,这就是我们获得更多沉浸式媒体的方式。然后,3D 似乎在电影院之外消失了——但下一代 3D 显示器就在这里,而且它们不需要眼镜。

笔记本电脑上的 3D,无需眼镜

在 CES 2023 上,宏碁和华硕都展示了令人印象深刻的裸眼 3D 笔记本电脑。宏碁已经在 2021 年取笑了这项技术。该公司拥有完整的“SpatialLabs”硬件产品系列,包括专注于游戏的 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 和专注于创作者的 ConceptD SpatialLabs Edition。它还提供一对 3D 显示器,即 SpatialLabs 和 SpatialLabs View Pro,可与任何 PC 配合使用。

如果仅是宏碁,尽管它是主要的硬件玩家,但很容易将其视为一项实验,但随着华硕加入其以创作者为中心的 ProArt Studiobook 16 3D OLED 笔记本电脑,这项技术似乎已准备好终结用户。尤其是ProArt,它也是一款采用最新CPU和GPU技术的尖端高端移动电脑。 3D 显示器是一个 120Hz 3.2K OLED,因此它绝不是一个模糊的低分辨率显示器——它本身就是一个合适的 2D 显示器。 (当然,您可以打开和关闭 3D 效果。)

How-To Geek 的工作人员亲临 CES 2023,我们对 3D 效果的清晰度和说服力印象深刻。眼动追踪的使用甚至可以实现一些技巧,例如通过移动头部“环顾”屏幕上的对象。

不可否认,这项技术至少已经为早期采用者做好了准备。 ASUS 似乎主要专注于吸引创作者,而 Acer 则在推动游戏和创意应用程序的优势。 (宏碁告诉我们,就游戏而言,此功能仅适用于宏碁启用支持的认证游戏,但该公司已为大约 100 款游戏启用该功能,并且还会有更多。)

裸眼 3D 的基础知识

“任何足够先进的技术都与魔法没有区别。”正如著名的科幻大师 Arthur C. Clarke 所说的那样,裸眼 3D 从表面上看确实像是一种魔法。然而,这并不难理解。

裸眼 3D 显示器通过使用一种称为“视差屏障”或“光栅打印”的技术向每只眼睛显示不同的图像,从而产生深度错觉。

显示器包含一系列垂直狭缝或透镜,让每只眼睛看到略有不同的图像,从而产生 3D 幻觉。正如我们上面所解释的,这些新的裸眼 3D 显示器还使用眼动追踪技术来实时调整每只眼睛显示的图像,确保在观看者的头部移动时保持 3D 效果。

技术并不新鲜

如果您曾经使用过任天堂的 3DS 和后来的 New 3DS 掌上游戏机,这些屏幕背后的技术可能听起来很熟悉。尽管这些游戏机分别于 2011 年和 2015 年发布,但至少在原则上确实使用了这项技术。

第一代 3DS 有很多问题,主要是手持游戏机很难保持 3D 最佳状态。后来的 New 3DS 中的“超级稳定”3D 使用眼动追踪来确保每个图像都正确地指向每只眼睛。与有时令人头疼的第一代尝试相比,这提供了更好的体验。

尽管屏幕尺寸小且图像分辨率低,但今天启动 New 3DS 仍然是一种神奇的体验。 3DS 只是这方面的一个例子,因为过去市场上还有一些其他自动立体产品。然而,与任天堂的掌上电脑相比,没有任何一款真正的市场影响,如果没有 3D 功能,任天堂的掌上电脑仍然会卖得很好,正如其仅 2D 版本所显示的那样。

那么这次有什么不同?

不难解释为什么需要裸眼 3D。如果您可以将当前使用的屏幕更换为具有翻转 3D 模式选项且没有真正缺点的屏幕,您可能会很乐意进行更改。

然而,这还没有成为普遍现象的主要原因是存在太多缺点。分辨率和成本是两个主要因素,此外,眼动追踪技术的复杂性和妥协的 2D 模式也是关注的领域。

看来,除了成本之外,这些问题已经基本解决了。我们的分辨率已经超过了我们可以在笔记本电脑上正确使用的分辨率。在正常观看距离下,4K 笔记本电脑通常与 1440p 或显示器没有太大区别。然而,由于 3D 效果基本上将每只眼睛可以看到的分辨率减半,因此在 3D 模式下您仍然可以看到清晰的图像。

处理能力和人工智能算法的进步也意味着眼球和面部跟踪现在变得司空见惯、准确且实施成本低廉。计算机也有足够的处理能力来实时运行这些算法。

因此,我们现在看到的与其说是一场革命,不如说是对远远超前于时代的现有技术的彻底改进。

解决 3D 的商业失败

与主动式或被动式眼镜配合使用的 3D 电视和显示器作为一个产品类别已经消亡了一段时间。 NVIDIA 在 2019 年终止了其 3D Vision 技术,而索尼和 LG 在此之前两年放弃了对其 3D 电视的支持。

最后,这些产品的主要缺点是它们使用起来太麻烦了。为了获得 3D,图像质量有所妥协,PC 上的软件支持不是很好,内容也很缺乏。

新一代显示器可以通过方便、几乎不牺牲图像质量和实施更强大的软件支持来解决几乎所有这些问题。

房间里的大象:软件支持

最后一点可能值得商榷,因为软件支持对此类显示器的支持程度还有待观察。首先,宏碁和华硕都有自己的解决方案,其插件和应用程序提供不同级别的互操作性。在某些情况下,应用程序和游戏无需原始开发人员的输入即可运行,在其他情况下,软件开发人员需要明确支持给定的 3D 解决方案。现在预测这一切将如何改变还为时过早,但在采用共同标准之前,我们可能会面临一场新的格式大战(如 HD-DVD 与蓝光)。

即使使用当前的 VR 头显,我们也有各种 API 需要翻译或支持才能使头显与来自不同店面的软件兼容,因此如果更多竞争对手加入 3D 显示行动,同样的事情很可能会发生。

还有一个大问题

虽然新一代自动立体技术似乎是 3D 概念的完美体现,但有一个主要问题是基于眼镜的 3D 所没有的:多个观众。由于这项技术的工作方式,两个人无法同时看到 3D 效果。

这使其适用于笔记本电脑、手机、平板电脑和显示器等单人显示器,但不适用于供满屋子人观看的大尺寸显示器。这种 3D 技术的具体实施可能永远无法与多个观众一起使用,但在高度个人化设备的世界中,这应该不是什么大问题。