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全向跑步机可以提升 VR 沉浸感(但它们不切实际)


全向跑步机技术允许您在 VR 中转身、行走、跑步、蹲伏,有时甚至跳跃,没有任何空间限制,也没有被猫绊倒的危险。不幸的是,实用、负担得起的虚拟现实跑步机的承诺似乎还有一段距离。

全向跑步机的工作原理

每个人都熟悉的跑步机设计使用在两个滚轮之间拉伸的皮带。健身跑步机通常由电机提供动力,因此用户可以调整步行或跑步速度,但它们也可以是被动的,由脚的摩擦力驱动。

另一方面,全向跑步机允许用户在任何方向行走或跑步。不过,它们看起来都很不一样。全向跑步机没有单一的通用设计。我们已经看到使用移动平台的示例,该平台在滚轮上移动并围绕其框架布置。然后是根本没有活动部件的跑步机。取而代之的是,用户穿上特殊的防滑鞋,在类似低摩擦力的“碗”中跑步,跑步机的电子设备会感应您的脚移动的速度和方向。

大多数跑步机,尤其是那些允许跑步的跑步机,都有一个安全系统,用户可以通过皮带或其他悬挂系统支撑。腰带或环可以用作高度传感器,因此如果您蹲下,您的游戏中头像也会蹲下。这不是必需的,因为几乎所有现代 VR 头显都可以判断你是站着还是蹲着,但这种解决方案更准确。

全向跑步机的缺点

全向跑步机为 VR 带来的好处应该是显而易见的,可以带来更完全的沉浸式体验,但这些好处是否超过了缺点?遗憾的是,这项技术的当前状态伴随着一长串问题,除了铁杆 VR 粉丝之外,这些问题并没有吸引任何人。

成本问题是个大问题,全脂高端跑步机的价格可以超过50,000美元!虽然这是一个极端的例子,但针对消费市场的跑步机定价为数千美元,而不是数百美元,尽管与技术领域的任何事物一样,价格正在下降。

虽然成本问题很可能会随着时间的推移自行解决,但房间里的大象实际上就是跑步机本身。一些现代 VR 系统(例如 Quest 2)的一大优点是您可以在任何地方开店。您不需要为 VR 体验和游戏提供专用空间。

虚拟现实跑步机占据了你家的一部分。即使是那些可以存放的东西,也只会改变你的选择,要么牺牲空间,要么增加更多的摩擦来进入你的 VR 体验。大多数人可能更喜欢将跑步机固定在原地,因此一个很大的缺点是让 VR 成为你生活中的永久固定装置,即使你不使用它也是如此。

值得一提的最后一个主要缺点就是使用跑步机的物理方面。它具有因绊倒或跌倒而受伤的固有风险。当然,VR 整体上有这种风险,但在跑步机上发挥更大的动能。

您可以(也许)购买的全向跑步机

那么,假设您可以接受这些缺点,那么您在现实世界中的选择是什么?

市面上的 VR 跑步机并不多,但有一些值得一提,它们是现有产品的绝佳示例,您甚至可以考虑购买其中一些。

Virtuix Omni 是一款 VR 跑步机,它首先推广了这些设备的理念。它最初是一个众筹项目,但第一代 Omni 对于家庭使用来说太大而且太贵了。然而,它确实在 VR 拱廊中找到了归宿。 Omni One 是一款紧凑型家用机型,在撰写本文时尚未接受预订,但它承诺该设备可以实现完整的 VR 运动,同时又足够小,适合家庭使用。

KAT Walk C2 是最接近实用的消费级 VR 跑步机的产品,其价格不到 1000 美元,占地面积相对较小,这是一款很有前途的设备,在您阅读本文时可能已经过时了。如果它还没有出来,您可能会感兴趣的(超级)早鸟折扣。

Infinadeck 并不完全出售,但它的价格固定在 40,000 美元到 60,000 美元之间!这是这三款跑步机中唯一一款具有实际运动部件的跑步机,而不是让你的脚滑过的低摩擦表面。一个显着的优势是您不需要系紧安全带,跑步机周围有一个基本的安全环,而不是您的身体。然而,这对于企业或商业 VR 安装来说更好。

全向跑步机的替代品

即将推出的那些低于 1,000 美元的“紧凑型”跑步机看起来确实很诱人,特别是如果你是那种已经为 VR 预留空间的 VR 爱好者,可以使用 Valve Index 和安装在跑步机上的基于激光的外部跟踪站等设备墙。不过,这并不意味着这些是 VR 移动性的最终解决方案。

除了我们都使用的 VR 运动(例如远距传送或使用控制杆)之外,还有一些方法可以用脚在 VR 世界中移动,而不需要大型跑步机。现在,使用 Quest 2 等耳机在房间内移动已成为常态。如果你有一个非常大的室内空间,你可以走很远,然后才不得不停下来寻找现实世界的障碍。

还有一个“原地行走”解决方案的选项。这些传感器系统可以让你原地行走或跑步,然后将这种运动转化为 VR。 KAT Loco S 就是这样一种解决方案。你把一个传感器放在每只脚上,一个放在皮带上,然后原地朝你想去的任何方向走。虽然这不像跑步机那样令人身临其境,但它更实用,可以让您自然运动。这些是我们将拥有的最佳解决方案,直到我们可以“插入”Matrix 风格并获得完整体验的那一天,无论好坏!