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视频游戏 60 周年:太空大战如何引发一场革命


六十年前的这个月,也就是 1962 年 4 月,麻省理工学院的一群爱好者在 DEC PDP-1 上发布了开创性的计算机游戏 Spacewar!,为视频游戏革命奠定了基础。这是它的起源和影响。

太空决斗

什么是电子游戏?它是否需要电视机和视频信号来显示,或者数字计算机来处理游戏条件和规则?显示应该是实时和交互式的,还是可以接受电传打字机的定期输出?所有这些问题以及更多问题都阻碍了技术历史学家定义“第一款视频游戏”,因为他们回顾了这种艺术形式最早和最有影响力的作品。

虽然 1950 年代出现了一些原始的视觉计算机游戏,但可以说第一个定义了我们今天所熟知的“视频游戏”的游戏——在动态电子显示器上进行实时动作导向的幻想模拟——于 1962 年出现在马萨诸塞州的剑桥. 在那一年,由 Steve Russell 领导的一群哈佛员工和麻省理工学院的学生创建了 Spacewar!,这是一款两人实时模拟太空混战的游戏。与之前的电脑游戏不同,Spacewar 将玩家带入了一个紧张的虚拟游戏世界,这个世界远远超过了以前的跳棋、台球、棒球、井字游戏或其他脚踏实地的计算机模拟游戏在强度。不,这是一个全新的东西:一个以动作为导向的奇幻视频游戏。视频游戏诞生了。

Spacewar 中,您将扮演一艘在星空中飞行的宇宙飞船(“楔形”或“针形”)。你的目标是用从你的飞船机头发射的导弹射击你对手的飞船。当您在这个虚拟宇宙中玩耍时,物理原理在起作用:您的飞船以动量和惯性推动和移动,屏幕中央有一颗引力星,它始终将两艘飞船向内拉。 (如果任何一艘船接触到星星,它们就会爆炸或扭曲,这取决于游戏的版本)。结果是推力、动量和重力之间的杂技舞蹈,当你在屏幕上甩动你的船,试图为你的对手发射完美的导弹时。

1961 年底,麻省理工学院的一群哈佛员工和麻省理工学院的学生开始开发 Spacewar。爱好者小组使用了该大学价值 140,000 美元的 DEC PDP-1 计算机系统(按通货膨胀调整后,今天约为 130 万美元),其中包括尖端的 DEC Type 30 CRT 显示器——这是拼图的关键部分,它使 < em>太空大战 成为可能。 Steve Russell 与 Wayne Wiitanen、Alan Kotok、Martin Graetz、Dan Edwards、Peter Samson 等人深入合作,用 PDP-1 汇编语言开发了这款游戏。

最初,玩家通过 PDP-1 计算机控制台上的开关控制游戏,但据报道,后来罗伯特 A. 桑德斯(据一位消息人士称,可能还有艾伦科托克)创建了两个带有自定义开关布局的有线控制盒(第一个视频游戏控制器),可以放在每个玩家的膝盖上。集团还增加了计分功能,让竞技比赛更加精彩。

在 1962 年春天完成游戏后,Dan Edwards 和 Martin Graetz 在 1962 年 4 月一期的 DECUSCOPE 时事通讯中宣布了 Spacewar,该通讯针对的是 PDP-1 等 DEC 计算机的用户。很快,Spacewar 在麻省理工学院流行起来,学生们排着队前来玩。大学工作人员不得不将游戏时间限制在晚上或下班时间,因为它开始干扰昂贵机器的其他用途。

太空大战的影响

Spacewar 出现后不久,DEC 开始使用该游戏作为 PDP-1 功能的演示程序。虽然 PDP-1 由于其费用(以及可选的 CRT 系统的额外费用)而没有广泛分布,但其他程序员开始将 Spacewar 转换为在其他带有 CRT 显示器的计算机系统上工作。该游戏在美国各地的大学中传播开来。

Spacewar 的一位粉丝是 Nolan Bushnell,他在 1960 年代后期在斯坦福大学的 PDP-10 计算机上遇到了这款游戏。中途在嘉年华工作过,他认为这会成为一款很棒的投币式街机游戏(其他人也有类似的想法,并想出了 Galaxy Game)。

1970 年,Bushnell 和他的朋友 Ted Dabney 开始为 Nutting Associates 开发一款名为 Computer Space 的街机游戏,该游戏的灵感来自 Spacewar,该游戏于 1971 年底发布。虽然他们的游戏是单人游戏只是而且在技术上没有使用计算机,它是有史以来第一款商业视频游戏产品和第一款街机视频游戏。不到一年后,两人创立了 Atari,该公司于 1972 年 11 月发布了非常成功的游戏 Pong,促进了全球视频游戏行业的发展。

1972 年,斯坦福大学举办了世界上第一场电子游戏锦标赛,预示着我们今天的电子竞技时代。作为可以说是第一个原创的计算机化“运动”,Spacewar 激励玩家磨练他们的反应能力和面向动作的游戏技能,就像现代 Smash 锦标赛中的职业选手一样。

虽然在 70 年代后期随着新的视频游戏的出现,太空大战本身的流行度有所下降,但一些新游戏明显受到了它的影响。 1977 年,Cinematronics 发布了Space Wars,这是一款矢量街机机柜,播放了Spacewar的变体。1979 年,Atari 发布了红极一时的街机游戏Asteroids,它借用了一艘在深空设置中的惯性混乱的船,但增加了太空岩石来爆炸。事实上,Asteroids 中使用的飞船,灵感来自太空大战中的“楔形”,甚至成为当今科技中广泛使用的导航光标图标。在某种程度上,屏幕上的那个微小的导航三角形始于 1962 年的 Spacewar

今天如何玩太空大战

尽管 Spacewar 现在已经 60 岁了,但如果你有一个人类对手,玩起来仍然很有趣(游戏没有单人模式)。感谢 Norbert Landsteiner 的 mass:werk 网站,您可以在浏览器中准确模拟太空大战。它甚至可以模拟 CRT 显示器上原来的长余辉荧光粉。

要开始使用,只需在现代网络浏览器中访问 mass:werk 的网站。玩家 1 使用“A”和“D”键向左或向右转动飞船,使用“W”开火,使用“S”推进,使用“Q”进入超空间。玩家 2 使用“J”和“L”向左或向右转,使用“I”开火,使用“K”推进,使用“U”激活超空间。

Spacewar 以现代标准来看,一开始可能会觉得笨拙,但如果你玩了一段时间,你会发现它实际上相当优雅,这可能就是它在鼎盛时期如此受欢迎的原因。玩得开心,祝你生日快乐!