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持久性 AR 解释:为什么它是 Metaverse 的关键


增强现实 (AR) 在现实世界中叠加数字图像和声音,将虚拟与现实融为一体。持久增强现实将 AR 内容的存在扩展到您使用它们的时间之外,让它们在世界上拥有永久的位置。

增强现实云或空间网络

想象一下,现实世界有一个数字双胞胎。对于地球上的每个物理位置,都有一个覆盖在现实世界上的相应虚拟地图。该地图保存在云端,任何有网络连接的人都可以访问该数据。

这就是 AR 云或“空间网络”。这意味着任何具有合适硬件和软件的设备都可以看到这个增强现实世界。不同的用户可以共享体验并实时看到相同的事情发生。

当然,可以有多个属于不同主机的AR云。这就像在现实世界中添加多个维度,让你在它们之间切换。

持久性 AR 对象

Cloud AR 和空间网络的概念不同于另一种有时也被称为“持久性”的 AR。另一种类型的持久性只是意味着如果你把目光从一个 AR 对象上移开,就像墙上的一个虚拟屏幕,当你回头看时它仍然在那里。这种类型的 AR 对象持久化是移动 AR API(应用程序编程接口)的一个关键特性,例如 Apple 的 ARKit 和 Google 的 ARCore。

更令人困惑的是,构成空间网络一部分的 Cloud AR 应用程序也使用这种本地类型的持久性,但它们是不同的概念。一个是映射和跟踪用户所在的本地空间,另一个是记录现实世界中的空间并将它们映射到 AR 内容,然后通过互联网提供这些信息。

持久 AR 和元宇宙

“Metaverse”这个词近来频繁出现,在 Facebook 等公司的推动下,Facebook 决定将自己更名为“Meta”,以表明他们现在的重点是构建这些 Metaverse 虚拟世界。

根据 Snow CrashReady Player One 等虚构描述,元宇宙的经典概念是用户完全沉浸其中的虚拟现实 (VR) 世界。你完全逃离现实世界,而不是看到与现实世界融为一体的虚拟世界内容。

在采用方面,这与 VR 整体存在相同的基本问题。通过使体验成为人们必须有意识地打开或关闭的离散体验,它很难成为日常生活的一部分。人们可以轻松地在检查他们的数字生活和参与现实世界之间切换。

通过增强现实或混合现实访问的元宇宙可以以 VR 无法比拟的方式成为日常生活的一部分。现实世界变得虚拟世界增强,而不是要求人们逃离现实去访问虚拟世界。

屏幕的终结(以及更多)?

如果世界上有每个人都可以同时持续体验的空间网络或增强现实内容,为什么还需要独立的屏幕?您可以拥有每个戴着混合现实眼镜的人都可以看到的虚拟显示器。抛开耳机技术需要进步到什么程度才能与我们显示器的技术质量相匹配,假设我们达到或超过它,我们可能会进入一个无屏幕的世界。

更激进的是,现代生活的其他支柱也可能进入空间云。为什么要有巨型广告牌或实体广告?为什么要绘画或装饰任何东西?我们还需要建造实体艺术装置吗?想一想当今现实世界中任何只看过而从未接触过的东西,并且很可能被持久的 AR 所取代。

对于没有佩戴 AR 眼镜(或最终植入)的人来说,未来的世界可能看起来非常平淡,但可能类似于银翼杀手赛博朋克 2077当你戴上它们时。

我们也不必共享相同的持久 AR 世界。不同的人可能对他们的环境有不同的审美偏好,持久的 AR 允许定制用户体验。

持久性 AR 有缺点吗?

想一想:现在每个人都有一个或多个 GPS 设备,但您仍然可以在加油站购买纸质地图。没有任何数字技术可以保证 100% 的正常运行时间,而且不能靠运气。因此,危险标志、导航道路标记和其他关键任务视觉元素可能始终保持物理状态或具有物理后备选项。

还有很多工作要做,以确保探索空间网络的人类能够安全地进行探索。您不希望人们认为真实的对象是虚拟的,反之亦然!

Persistent AR 有可能比我们迄今为止经历过的任何大型网络技术更具颠覆性,但毫无疑问它会很有趣!