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微软收购动视暴雪对你意味着什么


微软宣布有意以 687 亿美元收购 Activision Blizzard,这是视频游戏史上最大的单笔收购。那么这笔交易最终对喜欢游戏的人意味着什么呢?

更多游戏即将加入 Game Pass

微软对未来的 Game Pass 寄予厚望。到 2022 年 1 月,这项服务的订阅人数达到了 2500 万,游戏玩家可以每月支付固定费用并可以按需访问大量游戏。意味着您甚至不再需要控制台即可使用 Game Pass。

应该从公司基于订阅的商业模式的角度来看待像 Activision Blizzard 这样的收购。当微软收购 ZeniMax Media(包括贝塞斯达)时,大量游戏被添加到 Game Pass 中。这包括较旧的辐射上古卷轴游戏,也包括较新的游戏,如耻辱 2 和重新发布的雷神之锤 II em>一推出。

与 Activision 的交易将为 Xbox 和 PC 的 Game Pass 带来大量的 Activision 游戏。这可能包括为 Xbox 360 和 Xbox One 等较旧平台制作的游戏,微软已经对其旗下的其他特许经营权做了一些事情,例如 Psychonauts (Xbox) 和 RAGE (Xbox 360)。

这也适用于新的 Activision 版本。微软大力宣传所有新的第一方游戏将在发布当天进入 Game Pass 的想法。因此,一旦 Game Pass 订阅者准备就绪,未来的使命召唤暗黑破坏神版本很可能会作为订阅的一部分提供给他们。

游戏通行证会变得更贵吗?

每月 14.99 美元,Game Pass Ultimate 现在对游戏玩家来说是一笔超值的交易。以每年三款全价游戏的价格,您可以获得数百款游戏,包括大型 AAA 游戏,如 HaloForza,但也有较小的独立宝石和休闲体验.添加的游戏越多,价值主张就越好。

那么 Game Pass 什么时候会迎来它的“Netflix 时刻”并且每月涨到 18 美元或 20 美元呢?可能还需要一段时间。微软仍处于全面竞争模式。有传言称索尼也准备进入无限量供应的订阅模式,现在似乎不是放弃的好时机。

要记住的另一件事是,与 Netflix 不同,微软还有其他赚钱途径。虽然订阅费为微软试图做的大部分事情提供资金,但该公司还在 PC 和 Xbox 上经营店面。 光环等游戏和使命召唤:战区等即将上线的大逃杀游戏都有微交易。 极限竞速等游戏有 DLC 包和抢先体验门。

然后微软也制造硬件。虽然传统上游戏机被视为亏损的领导者,但最终规模经济会赶上来,硬件会带来微薄的利润。因此,虽然 Game Pass 很可能最终会涨价(就像几乎所有服务和商品一样),但在此之前我们可能会看到更多的收购。

动视暴雪游戏可能会成为 Xbox 独占

微软已经声明将履行现有的 Activision 合同。这是显而易见的选择,因为违反此类合同可能会导致诉讼并在社区中滋生恶意。自从唐·马特里克时代 Xbox One 的灾难性发布以来,微软一直处于“好人模式”,这样的举动不会受欢迎。

同样的事情发生在微软通过 ZeniMax Media 交易收购贝塞斯达时。 Deathloop 已按承诺在 2021 年专门针对 PlayStation 5 发布,因为该交易早在收购之前就已签署。 2022 年,GhostWire: Tokyo(Bethesda 的另一款游戏)将以类似的方式在 PlayStation 5 上发布。

尽管在交易时向游戏社区做出了措辞含糊的保证,但微软表示,未来来自 Bethesda Softworks 等开发商的游戏不会在索尼硬件上发布。这意味着期待已久的即将推出的“天际太空中”科幻 RPGStarfield 将成为 Xbox 主机独占。

那么使命召唤最终会只在 Xbox 和 PC 上发布吗?很难确定,但 CoD 系列的下三款游戏在 PlayStation 上发布。微软没有保证特许经营权将在当前合同协议之外的 PlayStation 上继续存在。

- Phil Spencer (@XboxP3) 2022 年 1 月 20 日

不过,微软过去并不总是将其知识产权 (IP) 限制在 Xbox 上。 Minecraft 可以在任何地方使用,包括 Sony 和 Nintendo 系统。免费大逃杀游戏 Warzone 也很有可能会保持跨平台,因为这是微软赚钱的最佳途径。

更多 IP 可能意味着更多游戏

认为 Activision 在过去十年停滞不前的人并不孤单。该公司一直全力以赴,全力以赴,这就是为什么我们在当天看到了如此多的 吉他英雄托尼霍克 游戏。这也是他们最近在许多圈子中被称为“使命召唤公司”的原因。

尽管名声在外,动视暴雪仍坐拥大量知识产权。其中许多游戏被过度搁置,因为它们从未达到使命召唤头衔的令人眼花缭乱的高度,但微软的收购让新所有者能够从大量搁置的特许经营权中汲取灵感。

这包括 PitfallKing's Quest 等经典游戏,古惑狼Prototype 等经典游戏,Prototype 等老式 PC 游戏>HeXen 和76 号州际公路,以及策略最爱Caesar星际争霸Tony Hawk’s Pro SkaterGuitar HeroDJ Hero 等游戏非常适合 Game Pass 模型。

微软并不仅仅为了每年制作一款新的使命召唤游戏而花费近 690 亿美元,但这个目录中有多少会再次重见天日还有待观察。至少,我们应该看到 Game Pass 中添加了大量传统游戏。至于使命召唤?这是我们可能会看到较少游戏的一个领域,因为唯一接近年度发布的微软特许经营权是 Forza

这笔交易可能会改变世界(魔兽)

Activision 可能以射击游戏和塑料吉他而闻名,但 Blizzard 服务于不同的人群。尽管成功地将大量特许经营权推向市场,但该公司几年来除了发现自己卷入与其母公司类似的丑闻外,并没有做太多事情。

微软的收购引发了关于暴雪及其现有服务将会发生什么变化的讨论。微软可以在 Game Pass Ultimate 中加入 魔兽世界 订阅,这可以让早在 2004 年推出的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 重获新生。

暴雪还制作了其他热门游戏,例如暗黑破坏神守望先锋,这两款游戏都有续作正在开发中,现在它们都可能在发布的第一天就进入 Game Pass。然后是暴雪的专有启动器 Battle.net,魔兽世界 等游戏需要它。

将 Battle.net 整合到现有的 Microsoft Store 或 Xbox Live 基础设施中是一项比乍看起来更艰巨的任务。暴雪是一家成功围绕其游戏培养真正社区的公司,而改变支持该社区的基础设施对微软来说可能并不顺利。

元宇宙的蓝图

微软的声明中提到了另一个概念,被彭博社等媒体采用。该公司的新闻稿在开头一段声称,该交易将“为元宇宙提供基石”。那么这对普通用户意味着什么呢?

如果您持怀疑态度,提及尚未定义的“元宇宙”可能会被视为对投资者和股东的纯粹口头承诺。这么说吧:当一家你持有财务股份的公司以每股 65 美元左右的价格以高达每股 95 美元的价格收购一家公司时,你可能会质疑此类交易背后的愿景。一个简单的修复?谈论这笔交易对游戏的未来 意味着什么。

“Metaverse”这个词现在真的很流行。这是一个流行语,可以说,数字世界和现实世界之间的界限模糊的概念从持久的在线世界(如 魔兽世界第二人生< /em>) 为互联网增光添彩。微软可能希望被视为好像他们也跟上潮流,因为像 Facebook(现在是 Meta)这样的公司更名以正面接受这个概念。

游戏玩家已经很熟悉现在所谓的元宇宙,虽然技术将进一步模糊我们生活的世界和我们玩的世界之间的界限,但我认为微软的收购可能与这个概念无关。它更有可能是为了获得更多 IP,控制更大一部分主流游戏机空间,并将 Game Pass 发展成为您应该玩游戏的地方。

这也是在一个持续增长的空间和一个价值逐年增加的市场中采取的先发制人的举措。如果你今天支付 690 亿美元,你将不必在五年或十年内支付 1690 亿美元来拥有类似的市场份额。

PC 游戏玩家可能是最大的赢家

多年来,微软一直非常重视 PC 游戏。 HaloForza 等以前 Xbox 独占的游戏现在在 PC 上发布的第一天,如果您在 Windows 上玩游戏,PC Game Pass 将提供重要的价值主张。

虽然可以说索尼是最大的输家,但 PC 游戏玩家可能是最大的赢家。如果您不想在 PC 上支付 Game Pass 订阅费用,如果您愿意购买游戏,则无需付费。毕竟,微软已经开始重新将游戏放到 Steam 上,包括 Halo

以前 Battle.net 独有的 Activision 游戏可能会再次出现在 Steam 上。这包括使命召唤甚至魔兽世界。凭借微软对 PC 作为平台的承诺,未来的 Activision 游戏可以在第一天就在 Steam 上发布,就像它们在 Xbox 和 Game Pass 上所做的那样。

这完全是因为微软不一定需要你购买 Xbox,而是订阅它的服务。对 PC 的更大承诺的连锁反应对任何认为自己是 PC 游戏玩家的人以及整个游戏空间都是有利的。

整合最终是一件坏事,对吧?

较窄的博彩视野意味着较少的竞争,而较少的竞争通常意味着对客户而言更糟糕的交易。星球大战和漫威等特许经营权的“迪士尼化”经常被称赞为这方面的一个例子。 Activision 和 EA 等公司因吞并 Maxis 和 Bullfrog 等受人喜爱的开发商而被关闭。这通常会导致制作的游戏更少。

但在这种情况下,Activision 并没有真正参与新使命召唤游戏之外的竞争。该公司坐拥大量知识产权,对年度销量第一的特许经营权设定了不切实际的成功期望。暴雪也分崩离析,员工离职,“你们没有手机吗?”时刻表明那些在高层做出决定的人在很大程度上与忠实的粉丝群脱节。

两家公司都因错误的原因出现在新闻中,包括最高管理层的虐待指控。如果你关心制作游戏的人,你就会知道必须做出一些改变。

- Phil Spencer (@XboxP3) 2022 年 1 月 18 日

相比之下,微软一直在竭尽全力提升其声誉和 Game Pass 产品。菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在最近的丑闻之后重新评估微软与该公司关系的“泄露”电子邮件评论给出了谨慎乐观的理由。微软游戏负责人已经表达了对 HeXen吉他英雄 等特许经营权的喜爱,虽然这些离官方公告还很远,但这是一个积极的迹象。

由于游戏作为一种媒介的主流吸引力和工具的大众化,今天制作的游戏比以往任何时候都多。很大一部分游戏社区不玩 AAA 游戏,更多人更喜欢在手机上玩游戏。

这笔交易触及了游戏行业的一个角落,但还有许多其他领域不会退缩。如果您最喜欢的游戏是使命召唤,这很重要,但如果您更有可能对 Steam 上的最新抢先体验游戏或 itch.io 上的一些奇怪的游戏即兴创作有所了解,你可能不在乎。