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DLSS 3 与电视的肥皂剧效果有何不同


摘要:虽然 DLSS 3 和产生肥皂剧效果的电视运动平滑从根本上相似,但 DLSS 3 旨在解决电视运动平滑对视频游戏造成的问题。这使得两种技术之间的任何比较都毫无意义。

您可能听说过 NVIDIA 用于其 RTX 40 系列 GPU 的全新 DLSS 3 技术与电视上可怕的“肥皂剧”效果没有什么不同,但事实是它是同一想法的质的不同版本。

NVIDIA DLSS 3 的工作原理

DLSS 3(深度学习超级采样)是 NVIDIA 40 系列显卡和(大概)后续型号独有的功能。这是一项旨在提高游戏帧率同时仍能生成高分辨率图像的技术。

DLSS 3 由三个组件组成:DLSS 2、NVIDIA Reflex 和帧插值。

DLSS 2 在 GPU 上使用机器学习算法和特殊加速硬件,将 GPU 正常渲染的低分辨率帧“升级”到目标分辨率,例如 1440p 或 4K UHD。这提高了帧速率,因为 GPU 不必渲染如此详细的图像,但仍提供看起来像是以高分辨率渲染的最终图像。

NVIDIA Reflex 是一项优化游戏渲染管道的技术,可减少向游戏提供输入(例如,在射击游戏中扣动扳机)和看到该输入反映在屏幕上之间的延迟。

帧插值需要两帧才能发送到显示器。然后,它使用机器学习和特殊硬件生成适合它们之间的全新框架,从而加快生成中间框架的速度。

综合起来,这三种技术产生了我们在支持 DLSS 3 的游戏中看到的结果,但为什么人们将其与电视上讨厌的“肥皂剧效果”相提并论?

帧插值和“肥皂剧效应”

帧插值几乎是任何现代平板显示器的一个选项。平板“采样保持”显示器,包括所有 LCD 和 OLED 面板,都存在明显的“拖尾”现象。有不同的方法来解决这个问题,例如黑帧插入,但更常见的解决方案是帧插值。根据您的电视品牌,它有不同的名称,但通常称为 Smooth Motion 或 Motion Plus。

它被称为“肥皂剧”效果,因为肥皂剧具有一定的流畅外观,这要归功于它们使用高帧频摄像机而不是具有更“电影”的每秒 24 帧速率的胶片摄像机。

运动平滑可能会破坏不是以拍摄帧速率以外的帧速率创建的内容,但运动平滑有其用武之地。主要是通过清除这些高速活动产生的污点来改善体育赛事等内容。

因为许多电视制造商过去默认启用此功能,所以它很快就声名狼藉,但如果正确使用,运动平滑是一项很棒的技术。不幸的是,由于 DLSS 3 还使用了一种运动平滑形式,因此对肥皂剧效果的一些负面情绪似乎已经影响到了它。

DLSS 3 有何不同?

TV 运动平滑和 DLSS 3 之间有几个关键的区别。如果你打开运动平滑来尝试让游戏看起来更流畅,你最终会遇到很多输入延迟。也就是说,正如我们上面提到的,从您按下控制器上的按钮到您看到您的操作反映在屏幕上的时间。

发生这种情况是因为电视需要很长时间才能创建这些插值帧。当你被动地观看电影或节目时这并不重要,但如果你试图与某些东西进行实时交互,它可能会使游戏无法玩。

这就是为什么大多数现代电视都具有某种“游戏模式”的原因,在这种模式下,平滑等图像后处理效果被剥离。这意味着图像质量可能会受到影响,但您的游戏会感觉活泼且反应灵敏。

DLSS 3 专门尝试通过减少输入延迟来解决运动平滑的这一弱点。由于 NVIDIA Reflex 是 DLSS 3 的强制性部分,这已经补偿了插值过程的额外延迟。最重要的是,DLSS 3 GPU 具有特殊的硬件加速功能,可以加快生成插值帧的速度,同时保持可接受的质量水平。

根据我们看到的测试和基准测试,最终结果是,与电视运动平滑不同,打开 DLSS 3 与本地渲染游戏相比,减少输入延迟,而通常只比激活反射的 DLSS 2。

这可能使它不适合玩《反恐精英》等游戏的竞技游戏玩家,但对于其他人来说,面对更流畅的动作,这些延迟上的微小差异可能并不重要。