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你能用一只眼睛使用 VR 吗?


总结:VR 不需要两只眼睛就能工作。然而,有些游戏用一只眼睛可能太难了,而且对于一些用户来说,由于当前耳机提供的狭窄视野,体验可能不会那么身临其境。

如果你有一只功能性眼睛,虚拟现实可能不会有太大吸引力,就像为 3D 电影票支付额外费用但无法看到 3D 效果一样。然而,VR 不仅仅是 3D 图像,您可能会发现它的效果比预期的要好。

深度知觉的两种类型

我们以两种主要方式感知深度。首先,有使用立体深度线索的立体视觉。这就是大多数人所认为的“3D 视觉”,其工作原理是利用双眼视点之间的细微差异来计算深度。这就是 VR 和 3D 电影使用两个 2D 图像让您感知深度的方式。

然而,这只是我们感知深度的一种方式,这些深度“线索”仅在物体离得足够近以致您的眼睛具有“聚散度”时才起作用。这是当您的眼睛向相反方向移动时。看靠近你脸的东西时斜视是聚散的一个极端例子。

我们以其他方式感知深度。我们可以看到物体在我们移动时如何显示“视差”。当您在开车时从车窗向外看时,路边的物体似乎呼啸而过,但远处的物体(例如建筑物或山脉)似乎移动缓慢。这就是视差,让您了解附近或远处的东西。

对事物大小的了解也影响了我们的深度知觉。既然知道没有摩天大楼那么大的狗,那一定是狗离你近,摩天大楼远。

这些只是“单眼”深度线索的一些例子,但我们的大脑有很多方法可以在不需要双眼的情况下计算出深度。大多数情况下,单眼线索在 VR 中仍然有效,因为所讨论的软件允许它们。一般来说,您应该在 VR 中使用单眼获得与在现实世界中相同的深度体验。

应用程序或游戏很重要

尽管在技术层面上,VR 应该适用于具有一只功能性眼睛的人,但这与拥有良好的 VR 应用程序或游戏体验不同。由于这些应用程序和游戏很可能是在假设用户有两只眼睛的情况下开发的,因此可能会给单眼玩家带来困难。

如果应用程序中的用户界面 (UI) 元素锁定到用户的头部运动,就像钢铁侠一样,这意味着一只眼睛的人永远看不到锁定在另一只眼睛屏幕上的任何信息。如果 UI 元素未锁定到头部运动,这不是问题,因为您只需转动头部即可查看信息。

用眼睛玩游戏可能比动作游戏中的预期要难得多,在动作游戏中,您需要对视野缺失部分发生的事情做出反应。降低难度可能无济于事,因为即使在较低的难度设置下,完整视野的假设仍然存在。单眼可能难以理解的标题是 Beat Saber,您需要在整个视野中高速切割 3D 对象。

要用一只眼睛获得良好的 VR 体验,请务必仔细选择您使用的应用、体验或游戏类型。值得一提的是,Meta Quest Store 和 Steam 有退款政策,如果您使用的标题少于两个小时,您可以退款。因此,尝试一个小时并确定它是否适合您并没有什么坏处。

考虑与开发人员取得联系

如果您想享受某种 VR 体验,但因为单眼无法使用而无法享受,请考虑写信给开发人员并解释您遇到的具体困难。有时,通过相对简单的更改或添加可能会使事情变得更舒适,并且许多开发人员愿意提高其软件的可访问性。

例如,将所有 UI 元素移动到显示器的一侧或另一侧的选项可能会产生很大的不同,同时不需要开发人员花费大量时间和精力。创建可访问性解决方案对开发人员来说始终是一个挑战,因为用户可能面临的挑战千差万别,因此不可能涵盖所有可能发生的情况。这就是为什么用户的反馈很重要!

VR值得用一只眼睛吗?

虽然你可以用一只眼睛使用 VR,而且它会起作用,但它值得吗?正如我们之前提到的,很大程度上取决于您选择的特定应用程序,但问题还不止于此。

一方面,大多数 VR 头盔的视野相对较窄,通常在 90 到 110 度之间。这远低于人类的平均视野,当直视前方时,人类的平均视野通常在 220 度左右。 VR 耳机感觉就像戴着马眼罩或潜水面罩,但任何超过 90 度的角度通常都足以让人沉浸其中。

如果您只有一只眼睛,那么整个视野就会被减半,因此可能会感觉特别狭窄,而且对于某些用户而言,这可能会影响他们沉浸感的能力。这也意味着您可能不得不过度转动头部才能看到所有必要的信息,这可能是一个让人感到舒适的问题。

对于考虑使用 VR 的单眼功能人士,我们可以提供的最佳建议是在购买前先试用一下。这种体验是否物有所值对你来说是非常个人化的,所以让带耳机的朋友给你演示一下,或者考虑订购一个,并在需要时计划退货。你不必担心 VR 在技术上行不通,但你可能会发现它并不特别适合你。