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为什么线性致动器正在取代传统的 Rumble 游戏触觉


自从第一个具有隆隆声功能的控制台控制器进入游戏玩家手中以来,我们已经能够真正感受到屏幕另一侧的世界。线性执行器是这种沉浸式技术的最新发展。

传统隆隆声的工作原理

我们都知道和喜爱的隆隆声效果使用一种简单而巧妙的方法在控制器中产生振动。通常有两个电动机,每个手柄一个,旋转不平衡的重量。它们被称为偏心转子,原理与不平衡洗衣机相同。当不平衡的重量围绕它旋转时,它会摇晃,使控制器发出隆隆声。通过改变电机的速度,可以改变强度和振动频率。

在使用这种设计的现代控制器中,例如下面显示的 Xbox One 控制器,两个隆隆声电机具有不同大小的重量。

这允许更大范围的隆隆声类型和隆隆声类型的混合。这些年来,电机本身也变得更加强大和精确,因此 Xbox 系列控制器等现代控制器的触觉体验比 PlayStation 2 DualShock 控制器更加精致和强大。

然而,VR 控制器、PlayStation 5 DualSense 和 Nintendo Switch Joy-Cons 没有这些隆隆声马达。相反,他们使用一种称为线性致动器的设备,也称为线性谐振致动器,或有时称为“音圈电机”。

线性谐振执行器如何工作

线性致动器因其移动质量的方式而得名。在传统的隆隆声电机旋转其质量的地方,线性致动器将其质量沿轴向后移动。线性致动器通常根据它们对齐的轴进行标记。它们通常用于智能手机中的触觉反馈。

线性致动器使用与扬声器中相同的音圈。音圈本质上是一个电磁铁。在扬声器中,音圈利用磁力驱动扬声器纸盆。通过改变音圈驱动锥体的频率,可以在空气中再现声音。

在线性致动器中,音圈驱动具有共振频率的弹簧。当以其共振频率驱动时,弹簧以最大强度移动致动器内的质量块。线圈被驱动的谐振频率越远,它的效率就越低。线性致动器只能在以弹簧的最佳共振频率为中心的特定频率范围内驱动。超出该范围太远意味着振动需要太多的能量才能使用。

在该频率范围内,线性致动器可以以惊人的细节水平重现振动。事实上,Nintendo Switch 游戏的开发人员实际上将音频文件转换为控制台的 HD Rumble 功能的隆隆声文件。

在 PlayStation 5 的 DualSense 控制器中,内置扬声器可用于增强频率范围边缘的线性执行器。因此,扬声器既用于增强触觉振动,又用于产生可听见的声音。

为什么线性致动器是触觉的新黄金标准

线性执行器看起来正在成为触觉反馈最流行的选择。在当代游戏机中,微软的 Xbox 系列游戏机是唯一坚持使用偏心隆隆声电机的系统。在 VR 世界中,当前一代控制器都使用线性致动器,而在移动设备中,由于其紧凑的尺寸和低功耗要求,它们是唯一实用的选择。

最重要的是,我们认为推动线性致动器的不仅仅是它们的成本、功率和精致的细节优势。由于我们使用的软件变得如此详细和复杂,因此需要新一代的触觉技术。

随着电子产品变得越来越固态,移动部件或机械部件越来越少,线性致动器成为轻薄系统的合理选择。虽然它们无法与传统隆隆声马达的强大动力相提并论,但没有什么比在 VR 中感觉到您的手“撞击”某物、感觉雨滴从您的控制器中落下,或者能够通过您的双手分辨道路的纹理更棒的了。模拟赛车。