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Achtung! 30 年后,Wolfenstein 3D 是如何震撼世界的


三十年前的今天,id Software 发布了 Wolfenstein 3D,这是一款以二战为背景的惊心动魄的第一人称射击游戏。它为基于动作的 PC 游戏开辟了新天地,并为 id Software 延续了一系列不断增长的成功。在 John Carmack、John Romero 和 Tom Hall 的帮助下,我们将了解它的特别之处。

突破性的第一人称射击游戏

Wolfenstein 3D 中,您将扮演二战期间的盟军间谍 B.J. Blazkowicz。你必须渗透纳粹德国的秘密组织并挫败他们的计划,最终与希特勒本人对决。你用来实现这个目标的工具是熟悉的:小刀、手枪和机关枪。

Wolfenstein 3D 以高帧率渲染的流畅 VGA 图形、引人入胜的立体声声霸音效(包括警卫喊叫的数字化声音和金属门打开和关闭的叮当声)、令人满意且有凝聚力的视觉效果在发布时震惊了世界主题和令人兴奋的游戏。特别是,Wolfenstein 3D 中的定位立体声是一项引人注目的创新,但如今却经常被忽视。当你旋转你的角色并四处移动时,远处物体或守卫的声音会动态变化(移动位置或变得更大声或更安静),这极大地增加了游戏的沉浸感。

虽然今天看起来很卡通,但评论家认为 Wolfenstein 3D 在图形上特别暴力(id Software 甚至自愿但开玩笑地将它评为“PC-13”以表示“Profound Carnage”,作为警告,当您第一次看到运行游戏)。它的暴力行为注入了一定程度的文化冲击,这在很大程度上是由于其身临其境的第一人称体验,这在 1992 年是新奇且有些恐怖的。游戏将你直接置身于行动中,守卫大喊大叫追捕你,敌人尖叫着倒下在你杀死他们时倒在血泊中。而且你不仅杀死了一个人,而且迅速连续杀死了数十人。世界上从未见过这样的事情。

与 1990 年代早期的其他 id Software 游戏一样,Wolfenstein 3D 突破了当时人们认为使用 PC 图形化可能的极限,这在很大程度上要归功于 John Carmack 的编程魔法。正如 Commander Keen 表明普通 PC 可以执行类似控制台的滚动一样,Wolfenstein 3D 证明了消费类 PC 可以渲染高帧率、纹理映射, VGA 中的第一人称 3D 环境。它使用了 Carmack 开发的一种新的光线投射技术来实现魔法。 “它与 Catacomb-3DHovertank One 世界渲染完全不同,”Carmack 说,他指的是他之前的两款第一人称游戏。 “那些肯定更容易出错,而我正试图做一些坚如磐石的东西。”

当然,卡马克并不是一个人工作。整个 id Software 团队将 Wolfenstein 3D 变为现实,包括 Carmack 和 John Romero 的编程(Jason Blochowiak 的声音驱动程序编程)、Adrian Carmack 的精湛图形、Tom Hall 的创意设计和故事指导, Kevin Cloud 的手动设计,以及 Jay Wilbur 的关键后勤支持。 Robert “Bobby” Prince 提供了令人难以忘怀的数字化音效和激动人心的 MIDI 配乐,在某些情况下,它们混合了来自纳粹和美国文化的历史音乐元素,从而很好地为游戏服务。

德军总部 3D 的起源

回想起来,我们可以将 Wolfenstein 3D 追溯到一些游戏,包括 id Software 团队成员在 1991 年为 Softdisk 开发的第一人称游戏:前面提到的 Hovertank One Catacomb-3D

在完成 Commander Keen 4、5 和 6 后,id Software 寻求一种新型挑战,当 John Romero 回顾他最喜欢的两款经典游戏时,他们找到了它:Silas Warner 的 Castle Wolfenstein,1981 年为 Apple II 及其续集 Beyond Castle Wolfenstein(1984 年)设计的纳粹越狱游戏。

“感觉不错,夺宝奇兵 电影和明显坏的纳粹敌人是立即可以理解的,”Tom Hall 回忆道。卡马克也爱上了这个想法:“我们很快就同意,射杀纳粹会很棒!”经过 Kevin Cloud 的深入搜索,id Software 找到并以 5,000 美元的价格完全购买了 Wolfenstein 的版权。

Castle Wolfenstein 的游戏玩法主要依赖于潜行,而 id 对游戏的看法则远没有那么微妙,Romero 推动了激烈的动作和高人数。 “我们最初是基于 Beyond Castle Wolfenstein 开发一款更复杂的游戏,”Hall 说,“但对于一款原始、残酷、快速的游戏来说,游戏玩法感觉过于复杂和繁琐。”

id 的团队以极快的速度开发了 Wolfenstein 3D,在短短六个月内完成了六集内容。当被问及在开发过程中遇到的最大挑战时,Romero 回答说:“唯一的挑战是在总共 1.5 个月的时间里,只有我和 Tom Hall 完成了 50 个关卡。这是在发布具有 10 个关卡并花了我们 4 个月时间制作的共享软件版本之后。”

相对而言,卡马克觉得开发过程相当轻松。 “与我们的许多其他项目相比,Wolfenstein 3D 的开发过程相当顺利,”Carmack 说。 “我们基本上知道 Catacomb-3D 什么动作感觉不错,而且我们有更好的技术和更大的内容尺寸可以使用。”

在开发接近尾声时,Romero 和 Hall 游说 Carmack 引入一种在地图上添加秘密房间的方法,可以通过激活假墙进入。 “Romero 和 Tom 不得不依靠我来添加‘推墙’,因为我认为它们在代码实现中有点丑陋,”Carmack 回忆道。 “但在我们用简单的瓷砖地图所能做的极其有限的空间中,它们是一个重要的设计元素。”

发布和遗产

1992 年 5 月 5 日,Apogee 在其官方在线公告板系统 Software Creations BBS 上发布了 Wolfenstein 3D。与之前的 Commander Keen 一样,Apogee Software 在共享软件模式下发布了 id Software 的新游戏,该模式在 Kingdom of Kroz 等早期游戏中率先采用。玩家可以免费享受 Wolfenstein 3D 的第一集(并免费分发)。如果他们想玩更多关卡,可以将 35 美元(外加 4 美元运费)邮寄到 Apogee 以再购买两集。几个月后,他们可以为总共六集支付 50 美元。

Wolfenstein 3D 几乎立即取得了惊人的成功。很快,它通过共享软件渠道带来了每月 200,000 美元的销售额。在作者进行的 2009 年采访中,Apogee 负责人 Scott Miller 估计 Wolfenstein 3D 售出约 200,000 份,成为那个时代“迄今为止我们的畅销书”,超过之前的畅销书 50到 60,000 份。几十年来,由于它收到了众多其他平台(包括 Super NES 和 Xbox 360 等游戏机)的端口,该游戏的销量可能远不止于此。

Wolfenstein 还获得了 Computer Gaming World 和 PC Games Magazine 等主流出版物的高度关注和广泛赞誉,这在当时的共享软件游戏中并不多见。 “这就像挂在火箭飞船的外面,”米勒在 2009 年的采访中谈到德军总部的成功。 “在那种程度上完全出乎意料。我想我们和 id 都知道Wolfenstein 会变得很大,但我向你保证,两家公司都没有人知道它会变得接近现在的规模。”

Wolfenstein 3D 赚了这么多钱,id Software 意识到它不再需要 Apogee 作为发行商,并决定在未来的版本中走自己的路。 Scott Miller 并不怀恨在心:“这是完全可以理解和预料到的,因为在那个时候,他们已经学会了向我们学习如何推销这些东西所需的一切。”

Id Software 在 Wolfenstein 3D 之后于 1992 年底推出了直接面向零售的续集,名为命运之矛,以及 Apogee(在 Tom Hall 离开 id 后负责)在 1994 年开发了游戏的拟议续集,该续集变成了三合会的崛起。除此之外,id 团队开始着手他们的下一个大项目,Doom,将显着改进 Wolfenstein 3D 引擎,并为小公司带来更大的成功。

Wolfenstein 3D 发布后的许多年里,几家公司通过 2001 年的 重返德军总部 和 Raven Software 在 2009 年推出的后续游戏等游戏重振了该品牌,以及MachineGames 于 2014 年开始的一系列成功的关键游戏。如今,罗梅罗对系列的进展感到满意。 “多年来,对这个概念进行了一些很棒的实验,”约翰·罗梅罗 (John Romero) 说。 “MachineGames 真的只是拥有它。我不会改变任何事情。我对故事和人物的扩展感到满意,介绍了 B.J. 的女儿 Jes 和 Soph。”

回顾过去,卡马克对Wolfenstein 3D的表现也非常满意:“虽然它被Doom所掩盖,但它仍然清楚地表明第一人称视角可以用于动作游戏,而不仅仅是模拟游戏,”他说。 “我们本可以将多人游戏带到Wolfenstein 技术时代,但转向Doom 是正确的做法。”

霍尔同样深思熟虑,称Wolfenstein 3D“令人惊叹和有趣”,同时也为开辟新天地的威严和奇迹感到高兴:“当我们测试某些关卡时,我们正在玩,有点去了,'以前没有人做过这个......就像,这样可以吗?'设计一个类型的基本构建块是多么难得的荣幸。谁能做到这一点?”

即使 30 年后,Wolfenstein 3D 仍然很有趣。您可以在 Internet Archive 上免费玩游戏的原始 PC 共享软件版本,或在 Steam 上购买完整游戏。生日快乐,Wolfenstein 3D